Jóvenes del Levante desarrollan habilidades emprendedoras a través de un videojuego
32 jóvenes de entre 12 y 16 años y usuarios de los centros Guadalinfo de Turre, Bédar y Los Gallardos participaron recientemente en varias partidas del juego de simulación estratégica 'Music Hero: emprende tu reto', una herramienta pedagógica creada por Andalucía Emprende para potenciar las habilidades y cualidades de los jóvenes hacia el emprendimiento, tales como la creatividad, la iniciativa, la confianza, el compromiso, el liderazgo y el espíritu de equipo.
Jennifer Simón Carrión
Martes, 10 de mayo 2016, 09:38
El programa lo puso en marcha la consejería de Economía, Innovación, Ciencia y Empleo a través de los centros Guadalinfo ubicados en estos municipios y del Centro de Apoyo al Desarrollo Empresarial (CADE) de Turre, con el fin de fomentar «el espíritu emprendedor», como una de las actuaciones prioritarias de la Junta «para alcanzar la recuperación económica y la creación de empleo, ya que el emprendimiento es el motor de la innovación, la competitividad y el crecimiento», aseguró la delegada del área, Adriana Valverde. «Con este recurso educativo que es Music Hero queremos precisamente potenciar las capacidad personales y profesionales de los más jóvenes para el emprendimiento», puntualizó. 'Music Hero, emprende tu reto es un videojuego de simulación estratégica multiusuario basado en una competición en tiempo real en la que cada pareja de jugadores gestiona un grupo musical de forma que aumente su cifra de seguidores. En el transcurso de cada partida, los participantes visualizan en sus pantallas el nivel de desarrollo de las habilidades emprendedoras valoradas (personales, sociales y directivas) con el fin de que puedan analizar su comportamiento a lo largo de la simulación. Mediante esta actividad lúdica, los jóvenes aprenden a trabajar en equipo y a cooperar, al tiempo que experimentan situaciones necesarias para el desarrollo de las habilidades emprendedoras: creatividad, innovación, iniciativa, confianza, capacidad de asumir riesgos, tenacidad y compromiso. Esta herramienta les inculca también distintas habilidades sociales y empresariales, como el liderazgo y la capacidad de comunicación, o la empatía, la planificación y la toma de decisiones. Las partidas tuvieron una duración aproximada de tres horas, durante las cuales los participantes tuvieron que gestionar un grupo musical de manera que éste evolucione hasta convertirse en un mito mundial o en un ejemplo de emprendimiento. Para ello, los jugadores desarrollaron distintas acciones caracterizadas por el paralelismo con la creación y el desarrollo de un proyecto empresarial propio. La actividad fue valorada positivamente por parte de los jóvenes, con un 82 % de ellos que la ha considerado divertida o muy divertida, destacando como aspectos positivos el que sea preciso tener imaginación, que permite competir con muchas personas, que es entretenido o que ayuda a crear una empresa.
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